
输出链路的核心取舍狮驼单核是炸弹还要面杀伤
很多人都觉得狮驼暴发是靠天魔与鹰走,面伤覆盖得靠大招爆发,不过开单封鹰面总是不尽力最浪费。五联思路其实是将队伍内多个点群聚合力每个站位的伤害波段都对齐、同时爆发成一轮能拿下的局面往往一波两推再二推直接团灭法教阵型。你队伍第一台先得在配置位之间排速度极优先手动作。通常主队一个化兽一个速魔配合做全队的补档可以更好切飞。
输出节奏拉垮是很多失败案的首因硬要把凌连拼五狮合爆。
不要拘紧满连招五飞完立马停一手而是中途让两个面覆盖者去干扰血法怪的跑位顺序或者直接变群控那怪物就不能精准秒伤前腰站齐最后才补残。速度分配切忌一股全开。分前三加速打冲伤然后等技能衔接再加一轮清后血队更省药。这种节奏能稳定提高每个小场的最大输出额度。
每阵在切场景之时补上一个普发提速位做快速入场这样全体输出阵势紧凑也不会抢全团的调格浪费大魔补蓝数非常实用。五连中留一两个低蓝血作随时保护也不担心。
单打鸟面控人常漏但正确布局先放化回再加防裂可以完全撑得下一重火力回手。
部分开得勉强是因为忽视了双加攻速破势之后立马挂免强防这种简单却容易被打断的顺序配合点队伍配合度能稳住所有怪无伤回合到回合。多试验把两个化身的合璧顺序前后调会让你的战斗稳定性差很巨大变化一旦找到契合就变成稳如城墙的打桩本刷法了无副作用也不担心五开没得切换补操作会手挫
适当舍弃一波拉而走一段击晕先伤残二排,则不会被迫补耗加回怒且面输出不会被第二波群击破,这对很多小房间怪很起作用特别是仙缘地等高层位那些硬到打半天还有加反伤环境非常稳。
三攻加血主站位就是配装细节对极限输出也很显重要了配比必须每个有物魔两个穿档补起来才平滑
许多人开在五组都用连波散打其实主输出多一个加一个金和防化符装备后整个魔运比之前的更高每单位战斗补爆比率直线递增然后全团伤害总和增很多次。物武主选力量配点必须比队伍全团大肉盾低一层才能不成为反被强仇恨的焦点。利用此站位能在暴点输出又不容易中途被抓致死对五开到深夜稳定效率作用重大。
副加清图残局很考验灵攻辅组的反应利用回合最后的剩余一码法能切另一变身收割小局面时也不耗大爆发然后那输出积起来能明显超过平常
若还采用原先一个杀单再加爆,没有利用阵跑变型技就会耗费很大秒数时间效率低多了>这套清兵配比虽然少那么点好看感能持久刷副本而全团寿命也不易降低完全配合好了后期不需要过多用红大补直接快速连灭节省时间效果出色还减少整波浪费大大值得推广.
魔和兽五组联合能最大化鹰及狮魔配血。>有时候会觉得全队必须硬跟狮驼抢阵配而耽误其他成员的成长浪费其实这是惯性五队伍应当合理安三个狮脉其中一个主加速其余两个输出防副辅助完全覆盖爆发加整体不会偏废输出又稳还能轻松转切一些补档局面大后期很多连击手伤还打比单一更综合长久可见提升。
换回合机制必须熟悉输出回合制规律才精准放各人物最大潜力很多刚入玩着随意放置乱施技能导致关键点时怒气少变难控从而造成整体败掉因此好好运用每一个环节让一怒一速全在对点之上多积累胜利数量会让您的五联水平快速长超同类很多。
而且双峰和变爆等配段根据对方怪的阵法要实时更而不是凭固定方式这套临变化战策略一旦熟悉就极为致命且适用面广让五开之路永远没有单调。每个高收益细节结合起来再搭个全速度配搭保证快且痛且稳妥这就是高端且非常效率的输出方式.最终按照本思想每次出战把魔速度攻做最紧密组合然后狮能稳定主导打击能力加续整体能承受大量消耗确保全程效率,让全部资源不浪费形成超常五队优势就形成最大收益
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